2024年7月18日设置界面增加了屏蔽监管者特殊牵气球动作开关,开启后,使用牛仔时监管者不会播放特殊的牵气球动作,仅在自己客户端生效。2024年1月18日被牛仔背负的求生者增加了状态图标;2024年1月4日未蓄力时也增加了套索准星显示;
缩短了牛仔点按出钩、出钩未命中、命中并掠过监管者的动作时长;
优化了牛仔套索选取目标的逻辑;
牛仔套索蓄力未满时也可以命中气球上的队友,命中后将增加队友10%的挣扎进度,队友在牛仔背上会维持倒地状态,不增加倒地进度且无法进行自愈;牛仔背负倒地的队友时,不会受到外在特质保护欲的影响;
牛仔将队友拉到自己背上时会向监管者暴露自身位置;
牛仔无法使用套索命中高度差较大的队友。
与“小女孩”记忆同步的求生者现在可以被牛仔套索命中,被记忆同步的牛仔也可以使用套索命中其他求生者;
优化了牛仔放下背上的求生者的动画表现;2022年8月4日当牛仔背负队友时,破轮的钉板将优先命中牛仔
增加了牛仔蓄力瞄准被茧刑的求生者时的轮廓光显示2022年5月26日塔罗水晶球模式在水晶球效果激活后,牛仔无法使用套索命中高度差过大的目标。2022年2月24日优化了牛仔从高处出鞭命中监管者跳跃到低处的轨迹,减少跳跃过程后半段被障碍物挡住的情况;2021年7月15日优化了牛仔出鞭命中木板、密码机的逻辑,当准心在木板、密码机显示轮廓的范围内出鞭必定能命中(不影响预判出鞭勾求生者和监管者)2020年12月24日塔罗模式下,牛仔出鞭命中敌方求生者可以获得星币,命中敌方国王会获得更多的星币2020年9月30日增加了牛仔命中监管者的鞭子消耗,现在和命中木板消耗一致;
降低了牛仔命中监管者之后的加速效果;2020年9月24日塔罗模式下,牛仔命中敌方阵营角色时,鞭子适当增加额外消耗;2020年9月17日牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速;
现在牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者;
监管者处于兴奋状态下,气球上的求生者即使被牛仔鞭子命中也无法逃脱;
降低了牛仔命中求生者之后的加速时长;
优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定,使其更符合表现。2020年7月2日优化了牛仔在使用鞭子勾中监管者后的落地点,使其更符合视觉表现;2020年6月11日牛仔判定机制回调:很抱歉,此次牛仔的判定机制优化没有达到预期的目标,我们决定将牛仔的点击与短按出鞭的判定机制回调到上一个版本,并继续对鞭子的判定机制进行优化;2020年6月4日优化了牛仔点击技能与短按技能出鞭的判定机制,现在瞄准目标后出鞭,是否命中会更符合实际瞄准表现
现在牛仔不能隔着极小的缝隙瞄准目标(目前军工厂大门废墟处隔缝不再能钩中,其他地图位置不受影响)2019年12月19日牛仔的套索现在能够套中木板和密码机,长按技能蓄力时,木板和密码机将显示绿色轮廓,命中后,把自己拉到目标附近。一场游戏中,牛仔最多可以命中木板和密码机5次;
略微减少了牛仔背起求生者后的移速加成和加速时间。2019年1月10日外在特质【套索技艺】调整,长按技能按钮后开始对选中目标进行瞄准,瞄准进度条读满之后,在瞄准范围内出钩必中目标。牛仔命中任何状态下的求生者会获得一段时间的加速效果。牛仔命中监管者之后不再被拉向监管者,而是越过监管者头顶跳到对面,此过程中遭遇物体则坠落;2018年8月9日牛仔进入庄园