剑网3阵营系统介绍

士气与威望

战斗关系规则

后期玩法

加入或退出阵营

阵营与帮会及团队

加入浩气盟前置任务

加入恶人谷前置任务

军需官与声望商位置

据点争夺

阵营日常任务

阵营系统包含士气和威望两个子系统,按“C”键打开人物属性面板可以看到我们的阵营界面,在这里可以清晰地查看自己的威望和所在阵营的士气情况。

士气

小地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况。滑块处于任何一个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的任务和事件,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。

士气规则

从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。

注意为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条每8小时将重置一次,回到最中间(时间暂定8小时,如果服务器重启,则重新算起)。

当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待8小时一次的士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)

各等级刻度影响

各刻度影响

败北

溃败

不敌

失利

受挫

争夺

领先

小胜

压制

击溃

完胜

日常金币收益

正常

正常

正常

正常

正常

正常

增加20%

增加40%

增加60%

增加80%

增加100%

声望获取速度

正常

正常

正常

正常

正常

正常

增加6%

增加12%

增加18%

增加24%

增加30%

威望获取速度

正常

正常

正常

正常

正常

正常

增加4%

增加8%

增加12%

增加16%

增加20%

死亡威望惩罚

减少100%

减少50%

减少25%

正常

正常

正常

正常

正常

正常

正常

正常

浩气盟区域分数

1500

1700

1900

2100

2300

2500

3000

3500

4500

6000

8000

恶人谷区域分数

-8000

-6000

-4500

-3500

-3000

-2500

-2300

-2100

-1900

-1700

-1500

备注:

日常金币收益是指所有的日常任务,包括阵营日常,城市和势力日常任务等。

声望获取速度是指打怪所能获得的所有声望速度。

威望获取速度是指所有的威望获得途径。

死亡威望惩罚是指对立阵营玩家击杀你后,你的威望损失情况。

威望

威望是衡量一个玩家对阵营的贡献程度,是会被消耗掉的。玩家可以通过个人或帮会参与阵营玩法并获得威望,威望可用来在加入阵营后,向浩气盟或恶人谷军需官购买各种物资。(查看阵营军需官和阵营声望商位置)

如何获取威望和士气

对立击杀,快意恩仇

拥有阵营的玩家,可以通过在野外场景中击杀对立阵营的玩家提升威望。

阵营战场,剑分生死(查看详细阵营战场介绍)

拥有阵营的玩家,可以通过在阵营战场神农洇中取得胜利,同时提升威望和本阵营士气。

阵营城战,剑指天骄

通过击杀敌对阵营在主城中的首领对敌对主城造成打击,同时提高威望和阵营士气。

据点争夺,战术争雄(查看详细阵营据点介绍)

通过击杀敌对阵营野外据点精英,切断敌对阵营交通线路,抢夺复活点,为阵营城战提供战术支持,提升本阵营士气!

日常任务,细水长流(查看详细阵营日常任务介绍)

通过完成阵营发布的日常任务,可以获得个人的威望奖励,提升本阵营士气。

途径

内容

增加阵营士气值

备注

特定NPC击杀

阵营首领

8000点

谢渊、王遗风

阵营核心

4000点

浩气七星、恶人谷十恶

据点精英

2500点

各阵营据点73级领袖级NPC

精英守卫

5点

各据点和阵营中70级以上的精英守卫

战场胜利

神农洇

100点

每场胜利阵营士气+100点士气,个人获得若干威望

日常任务

个人阵营日常任务

1次1点

个人阵营日常任务,每次阵营+1点士气,个人获得若干威望

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